b4nbo

België
Op FACEIT sinds 2020 256 matches vastgelegd 174 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b4nbo?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,4 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of b4nbo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 256 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −54 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −2 ELO
49 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +76 ELO, winrate 43 %
Donderdags +54 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest b4nbo op Nuke: −54 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 74 %
83,1 beter dan 64 %
1,12 beter dan 79 %
59 % uit 406 duels beter dan 86 %
54 % uit 39 situaties beter dan 86 %
Ancient64
61 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 58 %
81,0 beter dan 48 %
1,10 beter dan 74 %
55 % uit 288 duels beter dan 72 %
41 % uit 49 situaties beter dan 61 %
Mirage49
37 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 32 %
75,1 beter dan 22 %
0,97 beter dan 30 %
48 % uit 261 duels beter dan 32 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Inferno29
52 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 17 %
75,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 26 %
63 % uit 137 duels beter dan 92 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Nuke21
43 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 32 %
73,9 beter dan 15 %
1,01 beter dan 36 %
47 % uit 113 duels beter dan 20 %
31 % uit 13 situaties beter dan 24 %
Anubis9
56 % -
0,78 -
82,7 -
1,03-
67 % uit 33 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache7
14 % -
0,76 -
83,2 -
1,05-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b4nbo

In 256 matches komt b4nbo uit op K/R 0,75, ADR 79,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 64 matches. In 113 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 83 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest b4nbo op Nuke (−54 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+223 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 174 matches, winrate 46 %, ELO-balans +182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.