b444
Hoe speelt b444?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).
Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,8 %).
Utility en deaths
Zwak punt1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,79). Ruim onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 70,9. Laatste 3 maanden: 68,0 (in het begin 67,0). Ruim onder het gemiddelde (78,5).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 56 %). Duidelijk onder het gemiddelde (46 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.006. Laatste 3 maanden: 1.726 (in het begin 1.944).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 58 %.
Patroon
Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest b444 op Mirage: −44 ELO, 58 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
- Level 10 bereikt · Nuke
- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 104 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt b444
In 104 matches komt b444 uit op K/R 0,62 en ADR 67,5; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 13 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 32 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest b444 op Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+10 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −218. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 68,0. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans −146.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.