b3lof

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2021 271 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 9
3.204
Piek laatste 30 dagen: 3.330
Rank EU ▼ 968 plekken
#3.630
Tsjechië #42 in Tsjechië
30 dagen · eerder #2.662 · beste #2.070
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b3lof?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 pp · Ø 40 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 18 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 64x 4K, 5 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of b3lof beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 271 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −236 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −207 ELO
71 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −188 ELO, winrate 43 %
Zondags −112 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest b3lof op Cache: −236 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,22 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 75 %
88,7 beter dan 79 %
1,13 beter dan 70 %
56 % uit 485 duels beter dan 70 %
53 % uit 34 situaties beter dan 87 %
Dust 271
45 % beter dan 17 %
0,77 beter dan 55 %
84,1 beter dan 60 %
1,08 precies gemiddeld
46 % uit 365 duels beter dan 17 %
47 % uit 30 situaties beter dan 72 %
Ancient47
47 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 66 %
85,3 beter dan 65 %
1,08 beter dan 57 %
47 % uit 244 duels beter dan 20 %
48 % uit 23 situaties beter dan 74 %
Anubis26
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 43 %
80,9 beter dan 46 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 162 duels beter dan 30 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Cache22
41 % beter dan 6 %
0,81 beter dan 57 %
87,3 beter dan 59 %
1,05 beter dan 30 %
55 % uit 106 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,7 -
1,05-
44 % uit 66 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b3lof

In 271 matches komt b3lof uit op K/R 0,79, ADR 85,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 90 matches. In 120 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 96 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 64x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest b3lof op Cache (−236 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+356 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +117 ELO. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 49 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.