b3lc6k

Japan
206 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b3lc6k?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,2 utility-damage per ronde en daarmee net boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 52 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, ELO +275
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −8 ELO
62 matches · 47 % winrate
Zondags +42 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest b3lc6k in match 2 van de dag: −30 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,78 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 19 %
75,1 beter dan 30 %
0,91 beter dan 22 %
44 % uit 335 duels beter dan 19 %
40 % uit 53 situaties beter dan 59 %
Dust 262
47 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 65 %
81,0 beter dan 64 %
1,05 beter dan 74 %
49 % uit 289 duels beter dan 45 %
45 % uit 29 situaties beter dan 74 %
Nuke17
59 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 21 %
77,8 beter dan 41 %
0,88 beter dan 14 %
43 % uit 75 duels beter dan 13 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Cache15
87 % -
0,86 -
93,1 -
1,21-
58 % uit 59 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno11
45 % -
0,66 -
76,5 -
0,90-
43 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
50 % -
0,69 -
76,0 -
0,95-
56 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis10
60 % -
0,68 -
76,0 -
0,94-
57 % uit 47 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b3lc6k

In 206 matches komt b3lc6k uit op K/R 0,70, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 87 % winrate in 15 matches. In 67 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 86 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest b3lc6k in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+31 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, ELO +275. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.