b1tton

Zweden
238 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b1tton?

Rating 1,08 (uit 237 matches) K/R 0,76 ADR 75,8 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+30 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +246
= Gelijk gebleven
Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −402 ELO
69 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −219 ELO
52 matches · 40 % winrate
Zaterdags −468 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest b1tton op Mirage: −402 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 71 %
77,4 beter dan 38 %
1,08 beter dan 74 %
59 % uit 289 duels beter dan 90 %
29 % uit 48 situaties beter dan 24 %
Ancient43
44 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 48 %
73,6 beter dan 16 %
1,05 beter dan 66 %
58 % uit 110 duels beter dan 87 %
30 % uit 43 situaties beter dan 30 %
Dust 242
55 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 79 %
77,7 beter dan 39 %
1,13 beter dan 84 %
57 % uit 181 duels beter dan 84 %
48 % uit 21 situaties beter dan 74 %
Anubis38
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 77 %
77,4 beter dan 36 %
1,12 beter dan 86 %
60 % uit 117 duels beter dan 93 %
43 % uit 44 situaties beter dan 65 %
Inferno27
37 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 59 %
71,7 beter dan 13 %
1,05 beter dan 66 %
52 % uit 85 duels beter dan 58 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke13
85 % -
0,79 -
80,9 -
1,10-
59 % uit 71 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,62 -
61,5 -
0,91-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b1tton

In 238 matches komt b1tton uit op K/R 0,76 en ADR 75,8; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 85 % winrate in 13 matches. In 102 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 78 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest b1tton op Mirage (−402 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+87 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +246. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.