b1klas

Portugal
Op FACEIT sinds 2025 198 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b1klas?

Rating 1,03 (uit 177 matches) K/R 0,74 ADR 81,1 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
36 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −49 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −94 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −50 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest b1klas op Ancient: −55 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % beter dan 50 %
0,74 beter dan 58 %
81,2 beter dan 58 %
1,04 beter dan 60 %
52 % uit 268 duels beter dan 60 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Ancient36
53 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 55 %
82,4 beter dan 68 %
0,99 beter dan 46 %
48 % uit 133 duels beter dan 35 %
41 % uit 22 situaties beter dan 62 %
Inferno34
44 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 54 %
80,4 beter dan 48 %
1,05 beter dan 57 %
53 % uit 141 duels beter dan 53 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Mirage33
45 % beter dan 30 %
0,73 precies gemiddeld
81,7 beter dan 61 %
1,04 beter dan 61 %
51 % uit 124 duels precies gemiddeld
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 36 %
80,7 beter dan 44 %
1,04 beter dan 44 %
49 % uit 68 duels beter dan 32 %
14 % uit 7 situaties beter dan 9 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
36 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
80 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
67 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b1klas

In 198 matches komt b1klas uit op K/R 0,74 en ADR 81,1; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 64 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 60 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest b1klas op Ancient (−55 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 48 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.