b1gYass
Hoe speelt b1gYass?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 1,18). Iets onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 81,7. Laatste 3 maanden: 75,1 (in het begin 81,7). Iets onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 50 %). Precies gemiddeld (48 %).
Beste maand: september 2026 met 1.771. Laatste 3 maanden: 1.641 (in het begin 1.440).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest b1gYass op Inferno: −115 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 126 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt b1gYass
In 126 matches komt b1gYass uit op K/R 0,71 en ADR 77,0; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 82 % winrate in 11 matches. In 33 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 44 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest b1gYass op Inferno (−115 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+57 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +201. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −6,6, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 33 %, ELO-balans −114.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.