b1gYass

Frankrijk
126 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt b1gYass?

Rating 0,99 (uit 105 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +201
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −6,6, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −115 ELO
26 matches · 42 % winrate
Dinsdags −28 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest b1gYass op Inferno: −115 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 39 %
75,5 beter dan 28 %
0,99 beter dan 43 %
46 % uit 108 duels beter dan 28 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Inferno26
42 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 63 %
78,3 beter dan 46 %
1,04 beter dan 63 %
58 % uit 95 duels beter dan 83 %
50 % uit 16 situaties beter dan 77 %
Anubis19
42 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 60 %
80,2 beter dan 53 %
1,02 beter dan 57 %
44 % uit 77 duels beter dan 16 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Ancient15
40 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 43 %
75,9 beter dan 23 %
0,92-
42 % uit 38 duels beter dan 8 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Mirage13
31 % -
0,70 -
81,4 -
0,85-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke11
82 % -
0,68 -
72,8 -
0,94-
62 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt b1gYass

In 126 matches komt b1gYass uit op K/R 0,71 en ADR 77,0; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 82 % winrate in 11 matches. In 33 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 44 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest b1gYass op Inferno (−115 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+57 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +201. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −6,6, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 33 %, ELO-balans −114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.