aziret3

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2025 271 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aziret3?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,5 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 18 in 271 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 234 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 7 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +13 pp, ELO +592
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,01, ADR bij 83,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
75 matches · 49 % winrate
Op Anubis −43 ELO
44 matches · 39 % winrate
Dinsdags −70 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest aziret3 op Mirage: −44 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 63 %
81,2 beter dan 62 %
1,01 beter dan 56 %
49 % uit 408 duels beter dan 44 %
49 % uit 39 situaties beter dan 76 %
Mirage75
49 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 65 %
83,0 beter dan 74 %
1,01 beter dan 61 %
51 % uit 496 duels beter dan 57 %
26 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Anubis44
39 % beter dan 12 %
0,79 beter dan 83 %
86,6 beter dan 86 %
1,03 beter dan 62 %
53 % uit 276 duels beter dan 63 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Ancient34
53 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 78 %
87,5 beter dan 88 %
1,02 beter dan 61 %
53 % uit 251 duels beter dan 67 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Nuke19
63 % beter dan 81 %
0,69 beter dan 23 %
79,4 beter dan 44 %
0,93 beter dan 20 %
50 % uit 127 duels beter dan 43 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Inferno13
31 % -
0,79 -
84,1 -
1,03-
59 % uit 80 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache8
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
37 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aziret3

In 271 matches komt aziret3 uit op K/R 0,75, ADR 83,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 105 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 105 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest aziret3 op Mirage (−44 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+32 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +13 pp, ELO +592. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,01, ADR bij 83,3. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 48 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.