azak

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 189 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 73
2.984
Piek laatste 30 dagen: 3.073
Rank EU ▼ 1.416 plekken
#8.864
Tsjechië #92 in Tsjechië
30 dagen · eerder #7.448 · beste #7.360
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt azak?

Rating 1,33 (uit 152 matches) K/R 0,93 ADR 98,7 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 45 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

71 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 71 %+19 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 5,1
Knife kills 1 in 189 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,8 %+2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 102 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,36 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +101
= Gelijk gebleven
ADR bij 97,4, Headshots bij 71 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −87 ELO
47 matches · 51 % winrate
Op Cache −46 ELO
35 matches · 54 % winrate
Zondags +37 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest azak in match 2 van de dag: −87 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,02 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
66 % beter dan 89 %
0,95 beter dan 98 %
100,2 beter dan 98 %
1,34 beter dan 97 %
56 % uit 221 duels beter dan 71 %
53 % uit 34 situaties beter dan 85 %
Cache35
54 % beter dan 41 %
0,95 beter dan 94 %
99,4 beter dan 92 %
1,39 beter dan 96 %
60 % uit 121 duels beter dan 77 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Nuke33
52 % beter dan 33 %
0,99 beter dan 98 %
105,3 beter dan 99 %
1,36 beter dan 97 %
68 % uit 197 duels beter dan 98 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Anubis22
41 % beter dan 13 %
0,86 beter dan 90 %
93,3 beter dan 93 %
1,19 beter dan 85 %
56 % uit 80 duels beter dan 70 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Ancient10
70 % -
0,84 -
95,8 -
1,42-
76 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage10
70 % -
0,85 -
84,1 -
1,30-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
75 % -
0,82 -
89,8 -
1,22-
53 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt azak

In 189 matches komt azak uit op K/R 0,93 en ADR 98,7; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Headshot-rate met 71 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 71 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 10 matches. In 106 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 24 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,48. De meeste ELO verliest azak in match 2 van de dag (−87 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+110 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +101. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 97,4, Headshots bij 71 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.