ayx-_-

Slovenië
Op FACEIT sinds 2020 255 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ayx-_-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,8 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 255 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,91, ADR bij 71,7, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.420
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −293 ELO
51 matches · 37 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
34 matches · 44 % winrate
Vrijdags −82 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ayx-_- op Dust 2: −293 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
60 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 42 %
76,1 beter dan 23 %
1,00 beter dan 37 %
49 % uit 343 duels beter dan 36 %
33 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Dust 251
37 % beter dan 8 %
0,60 beter dan 2 %
66,4 beter dan 1 %
0,82 beter dan 2 %
44 % uit 192 duels beter dan 15 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Ancient32
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
78,0 beter dan 32 %
0,98 beter dan 31 %
46 % uit 151 duels beter dan 21 %
18 % uit 17 situaties beter dan 9 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 6 %
70,7 beter dan 4 %
0,88 beter dan 7 %
38 % uit 148 duels beter dan 2 %
67 % uit 12 situaties beter dan 95 %
Nuke22
64 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 23 %
75,9 beter dan 19 %
0,98 beter dan 24 %
45 % uit 114 duels beter dan 16 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Inferno21
48 % beter dan 33 %
0,62 beter dan 4 %
68,9 beter dan 4 %
0,86 beter dan 3 %
42 % uit 91 duels beter dan 7 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Cache9
22 % -
0,65 -
69,3 -
0,84-
42 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ayx-_-

In 255 matches komt ayx-_- uit op K/R 0,67, ADR 72,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 76 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 128 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest ayx-_- op Dust 2 (−293 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+199 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,91, ADR bij 71,7, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.420. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 39 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.