ayuko

China
Op FACEIT sinds 2021 211 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ayuko?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,1 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 10 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,8, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −244

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +31 ELO
89 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −119 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −89 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ayuko vanaf de 5e match op een dag: +31 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 32 %
76,2 beter dan 24 %
0,95 beter dan 19 %
52 % uit 296 duels precies gemiddeld
27 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Dust 259
49 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 13 %
73,3 beter dan 12 %
0,92 beter dan 11 %
47 % uit 285 duels beter dan 24 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Ancient40
60 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 33 %
79,5 beter dan 34 %
1,03 beter dan 43 %
53 % uit 187 duels precies gemiddeld
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Anubis33
70 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 61 %
81,9 beter dan 52 %
1,10 beter dan 68 %
61 % uit 142 duels beter dan 91 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 34 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 87 duels beter dan 26 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ayuko

In 211 matches komt ayuko uit op K/R 0,71, ADR 77,1 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 33 matches. In 78 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 82 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ayuko vanaf de 5e match op een dag (+31 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,8, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: ELO −244. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.