ayosh1ro
Hoe speelt ayosh1ro?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Sterk punt1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).
Impact
Sterk punt3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Zwak punt22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 1,00). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,35. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 1,32). Duidelijk boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 107,5. Laatste 3 maanden: 83,9 (in het begin 104,5). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 56 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 35 % (in het begin 66 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.283.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 19 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 60 %.
Patroon
Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ayosh1ro op Mirage: −1 ELO, 74 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,88 · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 105 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ayosh1ro
In 105 matches komt ayosh1ro uit op K/R 0,96 en ADR 100,6; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 100,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 27 matches. In 47 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 19 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest ayosh1ro op Mirage (−1 ELO, winrate 74 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate. Minder geworden: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 pp, Winrate −31 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.