axilles

Rusland
197 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt axilles?

Rating 0,97 (uit 184 matches) K/R 0,68 ADR 74,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.400
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
60 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −58 ELO
69 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −63 ELO, winrate 39 %
Vrijdags +9 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest axilles op Mirage: −83 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
40 % beter dan 19 %
0,63 beter dan 11 %
69,8 beter dan 9 %
0,91 beter dan 20 %
46 % uit 143 duels beter dan 30 %
31 % uit 42 situaties beter dan 32 %
Dust 250
46 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 35 %
73,7 beter dan 22 %
1,00 precies gemiddeld
52 % uit 141 duels beter dan 62 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Ancient33
73 % beter dan 99 %
0,76 beter dan 69 %
83,2 beter dan 69 %
1,09 beter dan 81 %
54 % uit 111 duels beter dan 72 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Anubis33
33 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 59 %
79,9 beter dan 54 %
1,02 beter dan 60 %
49 % uit 81 duels beter dan 44 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Nuke21
48 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 7 %
71,7 beter dan 10 %
0,86 beter dan 9 %
49 % uit 68 duels beter dan 37 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt axilles

In 197 matches komt axilles uit op K/R 0,68 en ADR 74,8; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 33 matches. In 65 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 83 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest axilles op Mirage (−83 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+68 ELO, winrate 33 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.400. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 44 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.