axaxaxaxah

Bermuda
Op FACEIT sinds 2024 268 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt axaxaxaxah?

Rating 1,05 (uit 218 matches) K/R 0,77 ADR 79,3 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee precies gemiddeld (51 %).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 177 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +30 ELO
51 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest axaxaxaxah in match 2 van de dag: +30 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 40 %
1,01 beter dan 38 %
53 % uit 383 duels beter dan 57 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Anubis51
57 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 66 %
80,0 beter dan 42 %
1,09 beter dan 64 %
58 % uit 159 duels beter dan 81 %
64 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Ancient44
59 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 75 %
82,8 beter dan 49 %
1,07 beter dan 56 %
54 % uit 160 duels beter dan 59 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Dust 227
59 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 41 %
75,1 beter dan 19 %
1,00 beter dan 33 %
55 % uit 83 duels beter dan 67 %
88 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 58 %
78,0 beter dan 28 %
1,20-
57 % uit 53 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache16
56 % -
0,75 -
77,5 -
1,08-
62 % uit 68 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno6
33 % -
0,72 -
71,8 -
0,92-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,82 -
77,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt axaxaxaxah

In 268 matches komt axaxaxaxah uit op K/R 0,77 en ADR 79,3; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 27 matches. In 96 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 81 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest axaxaxaxah in match 2 van de dag (+30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +227. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 48 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.