awsds

Turkije
172 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awsds?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +278
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,1, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −99 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −29 ELO
71 matches · 51 % winrate
Op Inferno −25 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest awsds in match 2 van de dag: −99 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 65 %
83,8 beter dan 62 %
1,07 beter dan 57 %
51 % uit 280 duels beter dan 45 %
27 % uit 33 situaties beter dan 19 %
Anubis30
47 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 61 %
82,2 beter dan 54 %
1,07 beter dan 57 %
53 % uit 86 duels beter dan 55 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Ancient22
64 % beter dan 83 %
0,77 beter dan 55 %
83,0 precies gemiddeld
1,06 beter dan 53 %
54 % uit 78 duels beter dan 59 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Inferno22
50 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 34 %
80,3 beter dan 32 %
1,06 beter dan 41 %
41 % uit 73 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
80,1 -
1,05-
44 % uit 66 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage6
33 % -
0,61 -
73,9 -
0,79-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,63 -
63,5 -
0,84-
33 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awsds

In 172 matches komt awsds uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 77 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 70 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest awsds in match 2 van de dag (−99 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+47 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +278. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,1, Winrate bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.