awpzombak

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2024 416 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
ELO ▲ 268
3.377
Piek laatste 30 dagen: 3.748
Rank EU ▼ 921 plekken
#1.811
Oezbekistan #11 in Oezbekistan
30 dagen · eerder #890 · beste #341
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awpzombak?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 uit 416 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 416 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 416 matches
Knife kills 29 in 416 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 89x 4K, 10 aces in 416 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,32 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of awpzombak beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 416 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 416 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −318 ELO
161 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −109 ELO
102 matches · 56 % winrate
Donderdags −84 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest awpzombak op Mirage: −318 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 62 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 416 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage161
48 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 39 %
79,8 beter dan 37 %
1,04 beter dan 40 %
52 % uit 947 duels beter dan 46 %
48 % uit 97 situaties beter dan 77 %
Dust 2102
56 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 73 %
86,1 beter dan 69 %
1,15 beter dan 72 %
58 % uit 691 duels beter dan 78 %
49 % uit 45 situaties beter dan 74 %
Ancient82
55 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 77 %
87,8 beter dan 76 %
1,18 beter dan 83 %
53 % uit 458 duels precies gemiddeld
43 % uit 53 situaties beter dan 62 %
Anubis51
43 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 58 %
82,6 beter dan 56 %
1,04 beter dan 42 %
52 % uit 293 duels beter dan 46 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Inferno11
73 % -
0,89 -
92,6 -
1,28-
63 % uit 67 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke8
63 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
55 % uit 44 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awpzombak

In 416 matches komt awpzombak uit op K/R 0,78, ADR 83,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 198 van de 416 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 128 eronder (0,90). In 416 matches met detailwaarden: 89x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest awpzombak op Mirage (−318 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+91 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +91 ELO. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 56 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.