awpstar
Eerdere namen van awpstar
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt awpstar?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).
Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,03). Precies gemiddeld (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 80,5. Laatste 3 maanden: 77,6 (in het begin 79,2). Iets onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 47 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 67 %). Net boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.132. Laatste 3 maanden: 2.921 (in het begin 2.646).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest awpstar op Anubis: −130 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 46 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 339 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt awpstar
In 339 matches komt awpstar uit op K/R 0,71, ADR 77,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 144 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 122 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest awpstar op Anubis (−130 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+203 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +138 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +275. Minder geworden: Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,04, ADR bij 77,6, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 49 %, ELO-balans +210.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.