awkhz

Portugal
159 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awkhz?

Rating 1,12 (uit 109 matches) K/R 0,68 ADR 68,6 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 65 %+18 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,36+0,38 · Ø 0,98 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 159 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 109 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 50 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,22 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 50 %−23 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 68,9, Headshots bij 65 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −161 ELO
28 matches · 43 % winrate
Op Anubis −25 ELO
37 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −78 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest awkhz op Inferno: −161 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 35 %
72,0 beter dan 15 %
1,13 beter dan 89 %
52 % uit 42 duels beter dan 62 %
55 % uit 33 situaties beter dan 89 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 13 %
65,4 beter dan 1 %
1,09 beter dan 81 %
56 % uit 32 duels beter dan 80 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Inferno28
43 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 25 %
65,9 beter dan 4 %
1,07 beter dan 73 %
56 % uit 16 duels beter dan 78 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Cache18
39 % -
0,67 -
67,2 -
1,20-
72 % uit 18 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 7 %
0,74 precies gemiddeld
71,0 beter dan 9 %
1,12-
83 % uit 6 duels beter dan 99 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
70,8 -
1,22-
100 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awkhz

In 159 matches komt awkhz uit op K/R 0,68 en ADR 68,6; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: K/D met 1,36. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 3 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,5 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 37 matches. In 53 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 27 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest awkhz op Inferno (−161 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+13 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +13 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 68,9, Headshots bij 65 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.