awfull666

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 167 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awfull666?

Rating 0,90 (uit 156 matches) K/R 0,64 ADR 72,0 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills2 in 167 matches
Knife kills 6 in 167 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 73,3, Headshots bij 51 %, Winrate bij 40 %
▼ Slechter geworden
ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
38 matches · 34 % winrate
Op Anubis −25 ELO
28 matches · 61 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest awfull666 op Dust 2: −50 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
41 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 11 %
71,7 beter dan 11 %
0,89 beter dan 11 %
49 % uit 207 duels beter dan 40 %
42 % uit 45 situaties beter dan 60 %
Dust 238
34 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 11 %
71,6 beter dan 9 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 111 duels beter dan 18 %
22 % uit 27 situaties beter dan 13 %
Anubis28
61 % beter dan 82 %
0,68 beter dan 22 %
71,7 beter dan 8 %
0,96 beter dan 25 %
57 % uit 97 duels beter dan 81 %
18 % uit 22 situaties beter dan 9 %
Ancient27
41 % beter dan 17 %
0,67 beter dan 15 %
77,9 beter dan 31 %
0,89 beter dan 8 %
51 % uit 92 duels precies gemiddeld
67 % uit 18 situaties beter dan 96 %
Nuke6
0 % -
0,47 -
57,7 -
0,59-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
20 % -
0,60 -
62,4 -
0,79-
25 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awfull666

In 167 matches komt awfull666 uit op K/R 0,64 en ADR 72,0; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 28 matches. In 40 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 86 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest awfull666 op Dust 2 (−50 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 41 %). De 3e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 73,3, Headshots bij 51 %, Winrate bij 40 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.