awfulBoJlod9

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 324 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awfulBoJlod9?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 324 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +318
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,7, Headshots bij 61 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −167 ELO
111 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −67 ELO
70 matches · 49 % winrate
Donderdags +30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest awfulBoJlod9 op Mirage: −167 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,83 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 62 %
84,2 beter dan 61 %
1,08 beter dan 59 %
52 % uit 484 duels precies gemiddeld
36 % uit 70 situaties beter dan 42 %
Dust 276
61 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 38 %
78,6 beter dan 33 %
1,00 beter dan 29 %
54 % uit 295 duels beter dan 61 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient68
50 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 28 %
77,9 beter dan 27 %
0,96 beter dan 20 %
45 % uit 308 duels beter dan 13 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Anubis40
60 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 64 %
81,5 beter dan 48 %
1,08 beter dan 58 %
53 % uit 181 duels beter dan 54 %
50 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Nuke22
59 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 58 %
83,9 beter dan 56 %
1,08 precies gemiddeld
46 % uit 97 duels beter dan 15 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Inferno4
75 % -
0,65 -
64,4 -
0,95-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,64 -
68,4 -
0,87-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awfulBoJlod9

In 324 matches komt awfulBoJlod9 uit op K/R 0,75, ADR 80,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 76 matches. In 121 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 115 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest awfulBoJlod9 op Mirage (−167 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +318. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,7, Headshots bij 61 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 55 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.