awfuI

Servië
Op FACEIT sinds 2019 267 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen
ELO ▲ 337
3.558
Piek laatste 30 dagen: 3.680
Rank EU ▼ 309 plekken
#855
Servië #25 in Servië
30 dagen · eerder #546 · beste #441
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awfuI?

Rating 1,14 (uit 217 matches) K/R 0,81 ADR 83,7 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+12 pp · Ø 14 % beter dan 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,9 %+1,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,5 %−0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,09 · Ø 0,35 beter dan 22 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
31 matches · 55 % winrate
Op Ancient −56 ELO
37 matches · 49 % winrate
Donderdags −148 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest awfuI op Anubis: −60 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % precies gemiddeld
0,81 precies gemiddeld
83,4 beter dan 32 %
1,16 beter dan 59 %
57 % uit 359 duels beter dan 61 %
40 % uit 50 situaties beter dan 52 %
Dust 272
56 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 63 %
86,0 precies gemiddeld
1,19 beter dan 65 %
63 % uit 249 duels beter dan 85 %
19 % uit 26 situaties beter dan 6 %
Ancient37
49 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 17 %
77,7 beter dan 14 %
0,99 beter dan 13 %
50 % uit 119 duels beter dan 23 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Anubis31
55 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 55 %
86,3 beter dan 53 %
1,16 beter dan 60 %
58 % uit 121 duels beter dan 69 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Nuke25
44 % beter dan 16 %
0,84 beter dan 78 %
84,8 beter dan 59 %
1,21 beter dan 84 %
66 % uit 64 duels beter dan 97 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awfuI

In 267 matches komt awfuI uit op K/R 0,81 en ADR 83,7; de rating uit de 217 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 102 matches. In 111 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 43 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest awfuI op Anubis (−60 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 54 %, ELO-balans −468.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.