aweiM-

Rusland
156 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aweiM-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,1, ELO −115

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −76 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −69 ELO
26 matches · 38 % winrate
Woensdags −46 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest aweiM- in match 2 van de dag: −76 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % beter dan 57 %
0,73 precies gemiddeld
81,3 beter dan 55 %
1,00 beter dan 42 %
54 % uit 252 duels beter dan 69 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Dust 238
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
79,6 beter dan 43 %
0,97 beter dan 28 %
46 % uit 208 duels beter dan 22 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Anubis26
62 % beter dan 83 %
0,73 beter dan 46 %
80,0 beter dan 45 %
1,05 beter dan 57 %
54 % uit 125 duels beter dan 65 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 24 %
80,2 beter dan 43 %
0,99 beter dan 35 %
58 % uit 55 duels beter dan 84 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 61 %
87,5 beter dan 73 %
1,10 beter dan 62 %
60 % uit 94 duels beter dan 86 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Inferno10
80 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
51 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,86 -
89,1 -
1,19-
47 % uit 19 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aweiM-

In 156 matches komt aweiM- uit op K/R 0,72, ADR 81,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 10 matches. In 61 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 57 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest aweiM- in match 2 van de dag (−76 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−6 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,1, ELO −115. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.