awakenn_

USA
Op FACEIT sinds 2025 305 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▼ 25
2.274
Piek laatste 30 dagen: 2.372
Rank NA ▼ 377 plekken
#3.356
USA #1.803 in USA
30 dagen · eerder #2.979 · beste #2.734
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt awakenn_?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,2 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,8, ELO bij 2.269
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −129 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Ancient −110 ELO
48 matches · 48 % winrate
Dinsdags −64 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest awakenn_ op Anubis: −129 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 48 %
79,7 beter dan 42 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 380 duels precies gemiddeld
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Dust 285
59 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 34 %
75,8 beter dan 24 %
1,05 beter dan 53 %
57 % uit 287 duels beter dan 79 %
43 % uit 53 situaties beter dan 65 %
Ancient48
48 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
77,2 beter dan 28 %
1,07 beter dan 62 %
54 % uit 221 duels beter dan 62 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke32
66 % beter dan 82 %
0,76 precies gemiddeld
79,9 beter dan 37 %
1,10 beter dan 62 %
47 % uit 169 duels beter dan 23 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Anubis28
39 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 28 %
74,4 beter dan 16 %
0,99 beter dan 33 %
48 % uit 147 duels beter dan 31 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,90-
49 % uit 63 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache12
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,00-
49 % uit 63 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt awakenn_

In 305 matches komt awakenn_ uit op K/R 0,73, ADR 77,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 32 matches. In 122 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 112 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest awakenn_ op Anubis (−129 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Nuke (+111 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,8, ELO bij 2.269. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 51 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.