avskydd

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 97 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt avskydd?

Rating 1,36 (uit 47 matches) K/R 0,96 ADR 102,4 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,36
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,55 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,0 %+4,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,6+1,2 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,96, ADR bij 103,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −224

sep tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −47 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Mirage −26 ELO
37 matches · 68 % winrate
Zondags +7 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest avskydd in match 1 van de dag: −47 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,04 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
68 % beter dan 94 %
0,96 beter dan 98 %
102,4 beter dan 99 %
1,33 beter dan 97 %
63 % uit 94 duels beter dan 96 %
29 % uit 7 situaties beter dan 20 %
Dust 225
56 % beter dan 61 %
0,99 beter dan 99 %
106,6 beter dan 99 %
1,42 beter dan 99 %
63 % uit 114 duels beter dan 94 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis9
56 % -
0,77 -
86,0 -
1,31-
63 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno9
44 % -
1,00 -
101,9 -
1,03-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
56 % -
0,91 -
99,4 -
1,20-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
1,06 -
111,5 -
1,49-
68 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt avskydd

In 97 matches komt avskydd uit op K/R 0,96 en ADR 102,4; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,36. Sterkste punt: Rating met 1,36. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 37 matches. In 33 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 10 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest avskydd in match 1 van de dag (−47 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,96, ADR bij 103,2. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 68 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.