autoshi

Japan
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt autoshi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 94 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +150
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
43 matches · 37 % winrate
Op Ancient −29 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −73 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest autoshi op Dust 2: −65 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 69 %
76,8 beter dan 40 %
1,04 beter dan 70 %
48 % uit 239 duels beter dan 42 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Dust 243
37 % beter dan 11 %
0,71 precies gemiddeld
78,2 beter dan 47 %
0,96 beter dan 39 %
46 % uit 198 duels beter dan 28 %
25 % uit 28 situaties beter dan 19 %
Anubis22
41 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 26 %
75,2 beter dan 28 %
0,88 beter dan 15 %
49 % uit 93 duels beter dan 46 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient20
60 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 84 %
83,5 beter dan 76 %
1,07 beter dan 82 %
48 % uit 95 duels beter dan 41 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache11
55 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
45 % uit 31 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
63 % uit 40 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,76-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt autoshi

In 156 matches komt autoshi uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,4 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 52 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 69 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest autoshi op Dust 2 (−65 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−29 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +150. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.