auradance

Vietnam
92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt auradance?

Rating 0,85 (uit 42 matches) K/R 0,62 ADR 70,4 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 8,5+4,3 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 69,1, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,26

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −16 ELO
32 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest auradance op Dust 2: −16 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % beter dan 87 %
0,65 beter dan 17 %
71,8 beter dan 13 %
0,89 beter dan 13 %
48 % uit 71 duels beter dan 36 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Ancient26
38 % beter dan 15 %
0,59 beter dan 2 %
71,1 beter dan 8 %
0,93-
53 % uit 40 duels beter dan 63 %
100 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Mirage9
11 % -
0,55 -
61,7 -
0,61-
14 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,90-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache8
38 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
27 % uit 11 duels -
-
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,84-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt auradance

In 92 matches komt auradance uit op K/R 0,62 en ADR 70,4; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 32 matches. In 8 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 25 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest auradance op Dust 2 (−16 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−26 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,26. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 69,1, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.