aurabossa616

China
Op FACEIT sinds 2021 435 matches vastgelegd 196 matches in 30 dagen
ELO ▼ 355
2.846
Piek laatste 30 dagen: 3.291
Rank EU ▼ 4.901 plekken
#14.811
China #386 in China
30 dagen · eerder #9.910 · beste #8.416
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aurabossa616?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 uit 435 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 435 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 435 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 86x 4K, 9 aces in 435 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of aurabossa616 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 435 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 435 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
182 matches · 54 % winrate
Op Ancient −25 ELO
82 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −94 ELO, winrate 44 %
Maandags −8 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest aurabossa616 op Mirage: −82 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 435 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % beter dan 53 %
0,81 beter dan 74 %
85,3 beter dan 67 %
1,11 beter dan 68 %
59 % uit 876 duels beter dan 86 %
38 % uit 116 situaties precies gemiddeld
Dust 292
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 25 %
74,6 beter dan 16 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 308 duels beter dan 27 %
54 % uit 48 situaties beter dan 86 %
Ancient82
50 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 33 %
77,1 beter dan 24 %
1,00 beter dan 32 %
48 % uit 357 duels beter dan 26 %
40 % uit 53 situaties beter dan 55 %
Nuke48
54 % beter dan 45 %
0,81 beter dan 68 %
86,5 beter dan 68 %
1,15 beter dan 70 %
49 % uit 205 duels beter dan 28 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % uit 46 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % uit 35 duels -
41 % uit 17 situaties -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % uit 12 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aurabossa616

In 435 matches komt aurabossa616 uit op K/R 0,76, ADR 80,9 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 48 matches. In 183 van de 435 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 148 eronder (0,90). In 435 matches met detailwaarden: 86x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest aurabossa616 op Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Nuke (+147 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −49 ELO. Laatste 30 dagen: 196 matches, winrate 50 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.