aur3LLLL

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 242 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aur3LLLL?

Rating 1,04 (uit 206 matches) K/R 0,73 ADR 77,5 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −7,3, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
100 matches · 43 % winrate
Op Nuke −64 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −233 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −104 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest aur3LLLL op Dust 2: −97 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Nuke
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
43 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 36 %
76,8 beter dan 26 %
1,07 beter dan 57 %
56 % uit 259 duels beter dan 72 %
35 % uit 66 situaties beter dan 41 %
Inferno50
50 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 6 %
74,2 beter dan 9 %
0,98 beter dan 16 %
51 % uit 140 duels beter dan 27 %
38 % uit 26 situaties beter dan 48 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 58 %
80,9 beter dan 41 %
1,04 beter dan 43 %
55 % uit 76 duels beter dan 62 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Cache25
48 % -
0,78 -
79,8 -
1,02-
52 % uit 63 duels -
30 % uit 23 situaties -
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,75 precies gemiddeld
82,4 beter dan 56 %
1,07 beter dan 57 %
61 % uit 75 duels beter dan 91 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Ancient6
33 % -
0,72 -
76,4 -
1,00-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass6
33 % -
0,73 -
79,5 -
0,90-
0 % uit 1 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,61 -
71,5 -
0,92-
50 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aur3LLLL

In 242 matches komt aur3LLLL uit op K/R 0,73 en ADR 77,5; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 22 matches. In 85 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 68 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest aur3LLLL op Dust 2 (−97 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+109 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +109 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −7,3, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 44 %, ELO-balans −220.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.