auNkeRe

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2016 160 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 9
3.380
Piek laatste 30 dagen: 3.422
Rank EU ▼ 96 plekken
#1.789
Rusland #508 in Rusland
30 dagen · eerder #1.693 · beste #1.693
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt auNkeRe?

Rating 1,19 (uit 94 matches) K/R 0,85 ADR 86,9 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 136
Knife kills 16 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,19, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,85. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +24 ELO
36 matches · 42 % winrate
Zondags +44 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest auNkeRe in match 2 van de dag: +24 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % beter dan 25 %
0,86 beter dan 87 %
87,5 beter dan 75 %
1,22 beter dan 88 %
62 % uit 174 duels beter dan 93 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Dust 231
58 % beter dan 62 %
0,90 beter dan 94 %
90,0 beter dan 83 %
1,27 beter dan 93 %
57 % uit 76 duels beter dan 74 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke20
60 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 69 %
79,9 beter dan 38 %
1,13 beter dan 65 %
62 % uit 90 duels beter dan 87 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Ancient11
82 % -
0,88 -
86,8 -
1,29-
61 % uit 41 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,76 -
86,8 -
1,04-
52 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,83 -
86,0 -
0,89-
38 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,74 -
90,0 -
0,99-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt auNkeRe

In 160 matches komt auNkeRe uit op K/R 0,85 en ADR 86,9; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,3 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 82 % winrate in 11 matches. In 55 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 19 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest auNkeRe in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+188 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +188 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −171. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,19, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.