attomic

Letland
Op FACEIT sinds 2019 140 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt attomic?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of attomic beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 132 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
30 matches · 53 % winrate
Op Anubis −31 ELO
24 matches · 75 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Woensdags −31 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest attomic op Dust 2: −75 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 60 %
83,7 beter dan 62 %
1,06 beter dan 55 %
59 % uit 205 duels beter dan 87 %
41 % uit 37 situaties beter dan 57 %
Dust 230
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 41 %
80,2 beter dan 44 %
1,06 beter dan 54 %
59 % uit 124 duels beter dan 85 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient27
52 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 33 %
78,6 beter dan 29 %
1,07 beter dan 56 %
46 % uit 81 duels beter dan 17 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Anubis24
75 % beter dan 97 %
0,80 beter dan 74 %
87,3 beter dan 78 %
1,13 beter dan 76 %
49 % uit 82 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties beter dan 47 %
Cache8
38 % -
0,78 -
82,5 -
1,05-
59 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno3
33 % -
0,78 -
84,1 -
1,06-
50 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt attomic

In 140 matches komt attomic uit op K/R 0,76, ADR 82,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 24 matches. In 64 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 39 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest attomic op Dust 2 (−75 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+120 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −60 ELO. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 54 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.