atlvs

USA
Op FACEIT sinds 2017 121 matches vastgelegd
ELO
2.165
Piek in de laatste 121 matches: 2.266
Rank NA ▼ 462 plekken
#4.748
USA #2.603 in USA
30 dagen · eerder #4.286 · beste #4.286
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt atlvs?

Rating 1,08 (uit 71 matches) K/R 0,76 ADR 82,5 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 121 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +6,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,01
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Mirage −24 ELO
40 matches · 60 % winrate
Woensdags −53 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest atlvs vanaf de 5e match op een dag: −45 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 37 %
81,4 beter dan 56 %
1,04 beter dan 56 %
58 % uit 100 duels beter dan 87 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Dust 235
37 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 70 %
83,1 beter dan 60 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 125 duels beter dan 37 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno14
43 % -
0,81 -
88,8 -
1,17-
57 % uit 56 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient9
44 % -
0,87 -
88,0 -
1,50-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis9
33 % -
0,69 -
73,0 -
1,46-
57 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache7
43 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
65 % uit 23 duels -
-
Nuke6
67 % -
0,77 -
76,8 -
0,99-
50 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt atlvs

In 121 matches komt atlvs uit op K/R 0,76 en ADR 82,5; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 40 matches. In 29 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 25 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest atlvs vanaf de 5e match op een dag (−45 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +6,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.