atamas11

Oekraïne
207 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt atamas11?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,2 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 207 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %, ELO bij 2.813
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −122 ELO
50 matches · 50 % winrate
Op Anubis −11 ELO
39 matches · 54 % winrate
Vrijdags −68 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest atamas11 op Mirage: −122 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 33 %
78,3 beter dan 31 %
0,99 beter dan 28 %
54 % uit 199 duels beter dan 61 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 242
50 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 11 %
75,3 beter dan 19 %
0,92 beter dan 9 %
49 % uit 156 duels beter dan 32 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Anubis39
54 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
83,3 beter dan 58 %
1,08 beter dan 58 %
53 % uit 176 duels beter dan 54 %
55 % uit 22 situaties beter dan 84 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 57 %
84,1 beter dan 60 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 148 duels beter dan 61 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Inferno22
68 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 24 %
78,5 beter dan 21 %
1,06 beter dan 33 %
61 % uit 76 duels beter dan 81 %
71 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Cache15
40 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 32 %
80,9 beter dan 33 %
1,02 beter dan 25 %
56 % uit 52 duels beter dan 60 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Nuke9
56 % -
0,86 -
87,3 -
1,23-
67 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt atamas11

In 207 matches komt atamas11 uit op K/R 0,73, ADR 80,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 22 matches. In 76 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 79 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest atamas11 op Mirage (−122 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+115 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %, ELO bij 2.813.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.