astro999

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 425 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt astro999?

Rating 1,03 (uit 403 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 uit 425 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (389 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 68x 4K, 4 aces in 389 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +7,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −5 pp, ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 425 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
80 matches · 50 % winrate
Op Nuke −60 ELO
28 matches · 46 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest astro999 op Dust 2: −64 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 425 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 48 %
83,0 beter dan 59 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 461 duels beter dan 80 %
29 % uit 83 situaties beter dan 24 %
Dust 280
50 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 30 %
77,7 beter dan 33 %
0,98 beter dan 29 %
49 % uit 215 duels beter dan 37 %
27 % uit 56 situaties beter dan 22 %
Anubis75
55 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 52 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 257 duels beter dan 57 %
26 % uit 38 situaties beter dan 21 %
Ancient72
56 % beter dan 64 %
0,75 precies gemiddeld
81,2 beter dan 46 %
1,06 beter dan 60 %
58 % uit 255 duels beter dan 80 %
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 29 %
77,0 beter dan 22 %
1,00 beter dan 30 %
47 % uit 89 duels beter dan 23 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Cache8
25 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
61 % uit 23 duels -
0 % uit 8 situaties -
Inferno8
38 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt astro999

In 425 matches komt astro999 uit op K/R 0,74 en ADR 80,9; de rating uit de 403 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 72 matches. In 156 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 153 eronder (0,90). In 389 matches met detailwaarden: 68x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest astro999 op Dust 2 (−64 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+15 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +7,0. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −5 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 53 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.