astro999-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 257 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 23
3.156
Piek laatste 30 dagen: 3.312
Rank SA ▼ 31 plekken
#97
Brazilië #74 in Brazilië
30 dagen · eerder #66 · beste #66
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt astro999-?

Rating 1,09 (uit 193 matches) K/R 0,78 ADR 83,4 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 197
Knife kills 2 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +230
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −11 ELO
72 matches · 53 % winrate
Dinsdags +58 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest astro999- in match 1 van de dag: −11 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
73 % beter dan 96 %
0,82 beter dan 76 %
84,2 beter dan 60 %
1,19 beter dan 82 %
56 % uit 288 duels beter dan 69 %
28 % uit 29 situaties beter dan 20 %
Mirage66
59 % beter dan 69 %
0,76 precies gemiddeld
82,4 precies gemiddeld
1,06 beter dan 47 %
53 % uit 308 duels precies gemiddeld
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Ancient20
45 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 56 %
82,8 beter dan 52 %
1,02 beter dan 35 %
58 % uit 74 duels beter dan 79 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Anubis18
44 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 63 %
83,2 beter dan 59 %
1,14 beter dan 74 %
50 % uit 76 duels beter dan 35 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache13
31 % -
0,59 -
67,7 -
0,82-
44 % uit 52 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,03-
34 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,19-
44 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt astro999-

In 257 matches komt astro999- uit op K/R 0,78 en ADR 83,4; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 67 matches. In 96 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 65 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest astro999- in match 1 van de dag (−11 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+415 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +186 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +230. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 58 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.