astarte32

Rusland
25 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt astarte32?

Rating 0,49 K/R 0,35 ADR 42,2 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,49
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 4 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 0 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 92 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

32 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 32 %−15 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,6−0,9 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,43 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
K/D 0,43−0,50 · Ø 0,93 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 4,3 %−8,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 0,5 %−3,0 pp · Ø 3,5 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,0−1,0 · Ø 2,0 beter dan 1 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 1,1−2,3 · Ø 3,4 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,17 · Ø 0,21 beter dan 5 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of astarte32 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 25 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,42
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar astarte32 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,20 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,37 -
43,2 -
0,52-
34 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage7
43 % -
0,26 -
35,2 -
0,40-
30 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,40 -
52,1 -
0,51-
39 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt astarte32

In 25 matches komt astarte32 uit op K/R 0,35, ADR 42,2 en een rating van 0,49. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,49. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 7,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 1 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (4 %), in 24 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.