asist7

Oekraïne
165 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt asist7?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 165 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of asist7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 165 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
42 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +27 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −9 ELO, winrate 44 %
Donderdags −2 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest asist7 op Mirage: −18 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 28 %
77,5 beter dan 39 %
0,92 beter dan 21 %
49 % uit 222 duels beter dan 43 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 241
54 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 61 %
79,5 beter dan 49 %
1,03 beter dan 60 %
50 % uit 206 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Anubis37
57 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 17 %
76,3 beter dan 28 %
0,94 beter dan 22 %
46 % uit 152 duels beter dan 23 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient30
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 37 %
79,6 beter dan 45 %
0,98 beter dan 36 %
51 % uit 113 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Nuke14
21 % -
0,69 -
76,8 -
0,86-
54 % uit 59 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asist7

In 165 matches komt asist7 uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 37 matches. In 52 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 87 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest asist7 op Mirage (−18 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+67 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −32 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.