ashyfdjew

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 131 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 277
3.276
Piek laatste 30 dagen: 3.276
Rank EU ▲ 2.123 plekken
#2.738
Rusland #762 in Rusland
30 dagen · eerder #4.861 · beste #2.670
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ashyfdjew?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 80,1 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,2−1,6 · Ø 3,8 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +4 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −205

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +27 ELO
35 matches · 49 % winrate
Maandags −84 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ashyfdjew in match 2 van de dag: +27 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 59 %
78,9 beter dan 33 %
1,12 beter dan 67 %
55 % uit 164 duels beter dan 64 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Ancient30
60 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 66 %
82,0 beter dan 48 %
1,15 beter dan 77 %
55 % uit 108 duels beter dan 65 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 227
52 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 45 %
78,2 beter dan 30 %
1,08 precies gemiddeld
58 % uit 108 duels beter dan 78 %
50 % uit 22 situaties beter dan 78 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
82,3 -
1,13-
62 % uit 58 duels -
14 % uit 14 situaties -
Inferno7
57 % -
0,78 -
77,1 -
1,16-
39 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,85 -
86,1 -
1,23-
31 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ashyfdjew

In 131 matches komt ashyfdjew uit op K/R 0,78, ADR 80,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 46 matches. In 65 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 31 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest ashyfdjew in match 2 van de dag (+27 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+204 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +4 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −205. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 77 %, ELO-balans +172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.