asdregele

Roemenië
Op FACEIT sinds 2022 323 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 167
3.090
Piek laatste 30 dagen: 3.224
Rank EU ▼ 1.547 plekken
#5.689
Roemenië #90 in Roemenië
30 dagen · eerder #4.142 · beste #3.426
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt asdregele?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,9 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 64x 4K, 7 aces in 242 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +320
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −198 ELO
62 matches · 42 % winrate
Op Inferno −77 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag +26 ELO
40 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest asdregele op Dust 2: −198 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
52 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 54 %
84,2 beter dan 59 %
1,07 precies gemiddeld
48 % uit 526 duels beter dan 23 %
51 % uit 59 situaties beter dan 85 %
Dust 262
42 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 55 %
84,5 beter dan 62 %
1,05 beter dan 41 %
49 % uit 327 duels beter dan 30 %
44 % uit 25 situaties beter dan 64 %
Ancient58
57 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 83 %
87,8 beter dan 76 %
1,17 beter dan 81 %
53 % uit 310 duels precies gemiddeld
48 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Anubis47
66 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 85 %
90,7 beter dan 88 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 237 duels beter dan 64 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Inferno21
43 % beter dan 5 %
0,83 beter dan 68 %
88,1 beter dan 64 %
1,14 beter dan 54 %
53 % uit 106 duels beter dan 33 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Cache14
57 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
40 % uit 73 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke12
50 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
38 % uit 60 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asdregele

In 323 matches komt asdregele uit op K/R 0,80, ADR 85,9 en een rating van 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 47 matches. In 155 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 104 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 64x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest asdregele op Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+204 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 55 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.