asdd

China
Op FACEIT sinds 2017 157 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt asdd?

Rating 1,03 (uit 154 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of asdd beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 139 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
46 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +1 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest asdd op Mirage: −23 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
81,5 beter dan 55 %
1,02 beter dan 48 %
50 % uit 233 duels beter dan 43 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Dust 230
60 % beter dan 79 %
0,73 beter dan 46 %
82,0 beter dan 58 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 171 duels beter dan 65 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient23
43 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 63 %
72,1 beter dan 8 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 127 duels beter dan 66 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke18
67 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 69 %
87,9 beter dan 73 %
1,10 beter dan 64 %
56 % uit 85 duels beter dan 68 %
80 % uit 5 situaties beter dan 98 %
Anubis15
80 % beter dan 99 %
0,73 beter dan 46 %
81,0 beter dan 53 %
1,02 beter dan 48 %
46 % uit 87 duels beter dan 21 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno12
83 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
53 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
55 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
60,3 -
1,11-
38 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asdd

In 157 matches komt asdd uit op K/R 0,75 en ADR 80,4; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 62 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 58 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest asdd op Mirage (−23 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −24 ELO. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.