asdassadsas

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 236 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt asdassadsas?

Rating 0,98 (uit 232 matches) K/R 0,70 ADR 77,9 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 236 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,2, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −376

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −78 ELO
28 matches · 54 % winrate
Op Mirage −59 ELO
80 matches · 48 % winrate
Zondags −23 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest asdassadsas op Inferno: −78 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 32 %
77,6 beter dan 32 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 275 duels beter dan 33 %
45 % uit 58 situaties beter dan 70 %
Dust 267
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 27 %
78,6 beter dan 35 %
0,99 beter dan 29 %
48 % uit 258 duels beter dan 29 %
31 % uit 32 situaties beter dan 30 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
76,1 beter dan 23 %
0,96 beter dan 21 %
41 % uit 117 duels beter dan 5 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Inferno28
54 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 10 %
76,3 beter dan 16 %
0,96 beter dan 10 %
43 % uit 130 duels beter dan 5 %
59 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Ancient18
39 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 33 %
78,7 beter dan 29 %
0,97 beter dan 25 %
44 % uit 79 duels beter dan 11 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache7
43 % -
0,71 -
80,6 -
1,00-
35 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,58 -
72,3 -
0,74-
20 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asdassadsas

In 236 matches komt asdassadsas uit op K/R 0,70 en ADR 77,9; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 67 matches. In 71 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 101 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest asdassadsas op Inferno (−78 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+198 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +17 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −376. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,2, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 48 %, ELO-balans −174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.