asdadsa1313

China
Op FACEIT sinds 2018 114 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt asdadsa1313?

Rating 1,31 K/R 0,89 ADR 92,9 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−19 pp · Ø 41 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,47+0,42 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,8 %+3,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,7+1,3 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 61 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 61 %−10 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +12,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −17 pp, ELO −103

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −46 ELO
29 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +28 ELO
34 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +42 ELO, winrate 47 %
Dinsdags +60 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest asdadsa1313 in match 2 van de dag: −46 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mst_pistolmap_ver2.0

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % beter dan 84 %
0,96 beter dan 98 %
101,5 beter dan 98 %
1,38 beter dan 99 %
65 % uit 130 duels beter dan 98 %
35 % uit 23 situaties beter dan 38 %
Dust 220
50 % beter dan 36 %
0,93 beter dan 97 %
91,1 beter dan 87 %
1,37 beter dan 98 %
50 % uit 56 duels beter dan 37 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Ancient16
69 % beter dan 92 %
0,93 beter dan 97 %
97,3 beter dan 96 %
1,37 beter dan 99 %
65 % uit 43 duels beter dan 97 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis16
38 % beter dan 7 %
0,82 beter dan 79 %
89,5 beter dan 85 %
1,16 beter dan 81 %
58 % uit 59 duels beter dan 79 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Mst_pistolmap_ver2.08
100 % -
0,93 -
88,3 -
1,42-
65 % uit 83 duels -
50 % uit 20 situaties -
Cache7
43 % -
0,60 -
68,4 -
0,95-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,90 -
87,6 -
1,37-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asdadsa1313

In 114 matches komt asdadsa1313 uit op K/R 0,89, ADR 92,9 en een rating van 1,31. Sterkste punt: K/D met 1,47. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 16 matches. In 80 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 17 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest asdadsa1313 in match 2 van de dag (−46 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +12,4. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −17 pp, ELO −103. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 58 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.