asd123asd

Ethiopië
Op FACEIT sinds 2022 335 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt asd123asd?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 335 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 56x 4K, 7 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −340

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −77 ELO
84 matches · 48 % winrate
Op Mirage −55 ELO
79 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −62 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest asd123asd op Dust 2: −77 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
48 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 82 %
86,0 beter dan 81 %
1,11 beter dan 82 %
56 % uit 450 duels beter dan 80 %
47 % uit 38 situaties beter dan 75 %
Mirage79
47 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 79 %
85,3 beter dan 78 %
1,06 beter dan 68 %
53 % uit 440 duels beter dan 66 %
30 % uit 37 situaties beter dan 27 %
Ancient70
49 % beter dan 39 %
0,79 beter dan 77 %
85,3 beter dan 76 %
1,07 beter dan 73 %
56 % uit 349 duels beter dan 76 %
18 % uit 33 situaties beter dan 8 %
Anubis70
50 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 76 %
86,1 beter dan 77 %
1,08 beter dan 70 %
55 % uit 319 duels beter dan 71 %
25 % uit 36 situaties beter dan 21 %
Inferno18
50 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 80 %
85,4 beter dan 73 %
1,09 beter dan 65 %
53 % uit 103 duels beter dan 54 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke10
40 % -
0,83 -
86,6 -
1,10-
52 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,02-
75 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asd123asd

In 335 matches komt asd123asd uit op K/R 0,80, ADR 85,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 70 matches. In 155 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 103 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 56x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest asd123asd op Dust 2 (−77 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+53 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −340. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 44 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.