as1de--

Chili
116 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▼ 70
1.919
Piek laatste 30 dagen: 1.989
Rank SA ▼ 1.554 plekken
#8.166
30 dagen · eerder #6.612 · beste #6.612
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt as1de--?

Rating 1,05 (uit 92 matches) K/R 0,75 ADR 81,6 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 83,0, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −100 ELO
44 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −69 ELO
42 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −120 ELO, winrate 43 %
Donderdags −79 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest as1de-- in match 1 van de dag: −100 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 61 %
82,5 beter dan 65 %
1,08 beter dan 74 %
50 % uit 152 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Mirage28
39 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 86 %
85,2 beter dan 77 %
1,09 beter dan 77 %
52 % uit 115 duels beter dan 61 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Inferno19
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 24 %
75,2 beter dan 20 %
1,02-
48 % uit 62 duels beter dan 29 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Nuke12
42 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
37 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
45 % -
0,76 -
80,6 -
1,00-
53 % uit 57 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,79 -
76,8 -
1,06-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt as1de--

In 116 matches komt as1de-- uit op K/R 0,75 en ADR 81,6; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 42 matches. In 42 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 28 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest as1de-- in match 1 van de dag (−100 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 39 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +84. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 83,0, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.