arx-

Australië
Op FACEIT sinds 2021 719 matches vastgelegd 186 matches in 30 dagen
ELO ▲ 26
2.647
Piek laatste 30 dagen: 2.872
Rank OCE ▲ 38 plekken
#175
Australië #96 in Australië
30 dagen · eerder #213 · beste #169
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arx-?

Rating 1,10 (uit 545 matches) K/R 0,78 ADR 82,6 uit 719 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 545 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (485 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 545
Knife kills 8 in 545 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 95x 4K, 8 aces in 485 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +161
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,2, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 545 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −340 ELO
88 matches · 40 % winrate
Op Mirage −95 ELO
217 matches · 50 % winrate
Zaterdags −316 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest arx- op Ancient: −340 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 545 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 59 %
81,4 beter dan 49 %
1,09 beter dan 64 %
56 % uit 989 duels beter dan 74 %
41 % uit 166 situaties beter dan 59 %
Anubis131
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
88,5 beter dan 81 %
1,15 beter dan 80 %
56 % uit 625 duels beter dan 71 %
43 % uit 93 situaties beter dan 62 %
Ancient88
40 % beter dan 13 %
0,76 precies gemiddeld
80,7 beter dan 42 %
1,06 beter dan 55 %
50 % uit 308 duels beter dan 38 %
24 % uit 71 situaties beter dan 17 %
Cache64
48 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
57 % uit 230 duels -
41 % uit 59 situaties -
Nuke25
44 % beter dan 17 %
0,83 beter dan 79 %
86,6 beter dan 70 %
1,19 beter dan 84 %
49 % uit 87 duels beter dan 29 %
17 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Vertigo11
64 % -
0,79 -
80,6 -
1,07-
48 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 29
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,91-
55 % uit 47 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arx-

In 719 matches komt arx- uit op K/R 0,78 en ADR 82,6; de rating uit de 545 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 64 % winrate in 11 matches. In 250 van de 545 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 166 eronder (0,90). In 485 matches met detailwaarden: 95x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest arx- op Ancient (−340 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Cache (+4 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +161. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,2, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 186 matches, winrate 48 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.