arush

USA
Op FACEIT sinds 2017 685 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▼ 5
3.228
Piek laatste 30 dagen: 3.465
Rank NA ▼ 23 plekken
#111
USA #61 in USA
30 dagen · eerder #88 · beste #78
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arush?

Rating 1,16 (uit 513 matches) K/R 0,82 ADR 85,4 uit 685 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 513 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (419 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 513
Knife kills 14 in 513 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 106x 4K, 10 aces in 419 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 86,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −193

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 513 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −234 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Anubis −118 ELO
71 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −196 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −440 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest arush op Nuke: −234 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 513 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 84 %
87,5 beter dan 74 %
1,19 beter dan 84 %
54 % uit 916 duels beter dan 58 %
35 % uit 110 situaties beter dan 37 %
Dust 2133
49 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 79 %
85,5 beter dan 66 %
1,18 beter dan 80 %
62 % uit 728 duels beter dan 90 %
30 % uit 79 situaties beter dan 25 %
Ancient79
54 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 74 %
88,0 beter dan 77 %
1,12 beter dan 69 %
54 % uit 338 duels beter dan 59 %
45 % uit 51 situaties beter dan 69 %
Anubis71
52 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 72 %
83,7 beter dan 61 %
1,12 beter dan 68 %
58 % uit 358 duels beter dan 79 %
37 % uit 49 situaties beter dan 45 %
Nuke28
36 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 46 %
79,1 beter dan 31 %
1,08 precies gemiddeld
54 % uit 142 duels beter dan 53 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Inferno23
65 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 55 %
83,9 beter dan 47 %
1,14 beter dan 54 %
55 % uit 111 duels beter dan 43 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arush

In 685 matches komt arush uit op K/R 0,82 en ADR 85,4; de rating uit de 513 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: K/D met 1,20. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 23 matches. In 288 van de 513 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 115 eronder (0,90). In 419 matches met detailwaarden: 106x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest arush op Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +282 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −193. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 86,0, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 51 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.