artxmn

Finland
150 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt artxmn?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 72,2 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,58). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
30 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag +37 ELO
26 matches · 50 % winrate
Zaterdags −8 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest artxmn op Dust 2: −26 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
59 % beter dan 79 %
0,62 beter dan 9 %
75,2 beter dan 24 %
0,84 beter dan 6 %
44 % uit 213 duels beter dan 16 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Ancient31
45 % beter dan 36 %
0,61 beter dan 5 %
72,6 beter dan 13 %
0,83 beter dan 3 %
43 % uit 177 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Dust 230
57 % beter dan 72 %
0,60 beter dan 4 %
69,7 beter dan 7 %
0,82 beter dan 3 %
39 % uit 160 duels beter dan 6 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Mirage28
68 % beter dan 95 %
0,60 beter dan 4 %
72,0 beter dan 14 %
0,84 beter dan 5 %
50 % uit 146 duels beter dan 47 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Cache9
44 % -
0,63 -
71,4 -
0,84-
48 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
78 % -
0,67 -
73,4 -
0,91-
45 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,49 -
58,9 -
0,64-
18 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt artxmn

In 150 matches komt artxmn uit op K/R 0,61, ADR 72,2 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 28 matches. In 31 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 85 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest artxmn op Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+82 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,2. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.