artistry

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 310 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt artistry?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,3 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 9 in 310 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 59x 4K, 5 aces in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 pp, ELO −200

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −155 ELO
107 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −108 ELO
79 matches · 48 % winrate
Donderdags −125 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest artistry op Mirage: −155 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
82,6 beter dan 53 %
1,16 beter dan 81 %
61 % uit 374 duels beter dan 91 %
40 % uit 88 situaties beter dan 55 %
Dust 270
61 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 58 %
80,7 beter dan 44 %
1,11 beter dan 65 %
56 % uit 334 duels beter dan 71 %
43 % uit 44 situaties beter dan 62 %
Anubis34
38 % beter dan 7 %
0,75 precies gemiddeld
80,8 beter dan 45 %
1,09 beter dan 61 %
52 % uit 127 duels precies gemiddeld
46 % uit 28 situaties beter dan 69 %
Ancient33
48 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 62 %
79,4 beter dan 35 %
1,13 beter dan 74 %
60 % uit 110 duels beter dan 88 %
52 % uit 31 situaties beter dan 83 %
Inferno33
61 % beter dan 61 %
0,78 precies gemiddeld
83,7 beter dan 47 %
1,15 beter dan 59 %
59 % uit 138 duels beter dan 72 %
53 % uit 19 situaties beter dan 78 %
Cache19
42 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 21 %
74,1 beter dan 11 %
1,00 beter dan 20 %
57 % uit 82 duels beter dan 66 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
84,3 -
1,08-
54 % uit 56 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt artistry

In 310 matches komt artistry uit op K/R 0,78, ADR 81,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 33 matches. In 152 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 93 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 59x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest artistry op Mirage (−155 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +47 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 pp, ELO −200. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 56 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.