artifyyJESUS

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 124 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt artifyyJESUS?

Rating 1,07 (uit 76 matches) K/R 0,76 ADR 81,2 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −218

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
44 matches · 36 % winrate
Op Ancient −68 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 40 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest artifyyJESUS in match 1 van de dag: −120 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
51 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 46 %
79,7 beter dan 40 %
1,04 beter dan 47 %
56 % uit 108 duels beter dan 71 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Ancient36
44 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 60 %
82,5 beter dan 48 %
1,15 beter dan 80 %
61 % uit 113 duels beter dan 90 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno13
77 % -
0,80 -
86,1 -
1,12-
55 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 212
50 % -
0,68 -
76,5 -
1,03-
43 % uit 35 duels -
83 % uit 6 situaties -
Mirage8
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,84-
38 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,77 -
87,1 -
1,07-
46 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,73 -
75,8 -
1,01-
33 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
1,00 -
102,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt artifyyJESUS

In 124 matches komt artifyyJESUS uit op K/R 0,76 en ADR 81,2; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 34 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 19 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest artifyyJESUS in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −218. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.