artick_8

Belarus
Op FACEIT sinds 2025 164 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt artick_8?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,5 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 164 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +11 pp, ELO +222
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −79 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Mirage −26 ELO
46 matches · 63 % winrate
Maandags +42 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest artick_8 in match 4 van de dag: −79 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 76 %
85,2 beter dan 78 %
1,11 beter dan 82 %
52 % uit 308 duels beter dan 59 %
41 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Mirage46
63 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 76 %
82,6 beter dan 66 %
1,11 beter dan 83 %
50 % uit 204 duels precies gemiddeld
52 % uit 25 situaties beter dan 84 %
Anubis26
35 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 85 %
86,9 beter dan 80 %
1,13 beter dan 81 %
50 % uit 144 duels beter dan 44 %
57 % uit 14 situaties beter dan 89 %
Ancient16
50 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 60 %
86,7 beter dan 82 %
1,04 beter dan 61 %
55 % uit 86 duels beter dan 71 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno8
50 % -
0,84 -
89,3 -
1,21-
51 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,63 -
66,2 -
0,84-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt artick_8

In 164 matches komt artick_8 uit op K/R 0,78, ADR 84,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 46 matches. In 79 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 47 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest artick_8 in match 4 van de dag (−79 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+69 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +11 pp, ELO +222. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.