arsROCKET
Hoe speelt arsROCKET?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Sterk punt2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,91). Iets boven het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 80,1 (in het begin 70,5). Net boven het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 54 %. Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 50 %). Duidelijk onder het gemiddelde (48 %).
Laatste 3 maanden: 1.766 (in het begin 2.050).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest arsROCKET op Mirage: −25 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,91 · Anubis
- Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 81 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt arsROCKET
In 81 matches komt arsROCKET uit op K/R 0,73, ADR 77,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 26 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 30 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest arsROCKET op Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,6. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −284. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.